命运之咒 – NTRFUN原创项目第二弹

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开发近况

2016-06-29:体验版更新(仅更新系统,音效等,无追加剧情)

2016-06-29: 游戏正式更名为《命运之咒》

2016-06-27:开始开发动态剪影,已覆盖2个H事件

2016-11-22:一周目剧情设计完毕,大量覆盖动态剪影,已完成H事件7个

2016-11-30: v0.51更新(修正国王接见卡死BUG)

2016-11-30: v0.52更新(修正新游戏初始位置错误问题)

2016-12-04: v0.53更新(修正水神殿2次战斗BUG,王宫展望台轮盘BUG,通关1周目后可见到回想房间雏形)

2016-12-21: 大型支线《精灵之里》开始开发,新地图“精灵村”初步设计完成

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精灵之里将是一个由工会引出的大型直线任务。任务的完成情况将会因想到主线结局的最终结果。
预计包含2-3个H剧情。
至少包含1个男主视点剧情及1个女主视点剧情。

2016-12-27: 大型支线《搏击俱乐部》开发进入高潮,首次尝试并引入动态像素H

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究竟这两张图片会在什么样的情境下出现呢?还请大家期待游戏正式版的发行~~

2017-01-05:
终于用DB完成了第一个H动画。想必之前完全依靠截图描绘,使用DB制作的动画,角色的姿势更加自由。而且可以加入一些下体的断面图效果。虽然这次花费的时间比以前的制作方式要长,但是熟练以后应该更加有效率。最重要的是,这样制作的动画FPS要比之前高了很多。之前13帧的动作,直接加长到了30帧,动画的整体流畅度有了很大提升。

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2017-01-013: 新的原创像素H图追加(体验版尚未同步)
一开始的像素H是考虑建立在NTRPG1的基础上的。不过在分析了一些图之后,发现原图质量满足不了大部分的H场景设定。为了不在故事上做出妥协,只好进行原创像素图设计。话说不知道为什么,最近像素图制作好像开窍了,居然能在没有原图的基础上原创了呢……明明没有学过美工的说……

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因为游戏预计在DL上发售,所以部分情节现在优先开发日文版。随后会进行翻译。
目前暂定追加一条偷窥路线。该路线的H要素将基本以像素H覆盖。该路线将会比主线短很多。无法延续至游戏True End.该路线设计原则以男主NTR情节觉醒作为前提,将会展一些在男主注视下的H剧情。

故事背景

在打败魔王之后,勇者格雷一行人终于过上了平凡人的生活。勇者格雷和圣者爱丽丝,大剑师雷因和女战士文乃皆为夫妻,共同在一座小村落中定居。

一晃十多年,勇者格雷的儿子海特和雷因与文乃的女儿海沙已经长大。这一对从小一起玩耍的青梅抓马不负父母的期待,成为了一对人人羡慕的情侣。而另一位住在村中的大学者埃尔曼的孩子艾伦也和他们一起玩耍长大,并成了好朋友。

就在大家都认为和平的生活也许会永远持续下去时,一个神秘的男人出现在了村中……

人物介绍

 

爱莎:

爱莎站立图

大剑师雷因和女战士文乃的女儿。在打败魔王后与勇者格雷夫妇一起在村中定居并做了邻居。

虽然父亲雷因是个粗线条的男性,但是海沙的脸上却一点看不到父亲的影子,反而完全继承了母亲文乃的美貌。性格乖巧文静。

小的时候总是追在海特的屁股后面跑。很小的时候就对一直保护自己的海特暗生情愫。虽然早熟的她早就知道海特是自己的未婚夫,但是海特却一直没有表示。直到进入青春期后,海特主动向她表白时,两人在成为了情侣关系。

 

 

维奥拉:

维奥拉

水神的守护者一族的最后一人。从出生开始就接受父母的训练,是一名优秀的战士。同时还精通水元素魔法。

她一直与父母一起负责守护者水神殿,防止邪恶的力量干涉神殿,影响世界平衡。因此,她也从没有离开过自己所在的家乡。

然而,当魔王军队来到水神殿后,她的人生也跟着发生了巨大的变化……

 

 

 

海特:

勇者格雷和爱丽丝的儿子。顽皮的性格完全继承了他神经大条的勇者父亲的本色。

从小一起和海沙玩耍长大,形影不离。虽然和海沙是指腹为婚的关系,在进入青春期后,开始意识到海沙作为女性的身份,在主动对海沙表白后,两人成为了情侣。

艾伦:

大魔导士埃尔曼的儿子。从小性格内向,总是独自一个人呆在家里。后来在海特和海沙的生拉硬拽下经常和两个人玩在一起,成了好朋友。

受父亲的影响,艾伦从小博览群书,有着非常丰富的知识。性格上来说和大条的海特正相反。虽然早就知道海特和海沙有婚约在身,但是心中仍然暗暗喜欢着海沙。

系统

本气RPG系统:

游戏中包含了转职、武器合成等多种系统。除了NTR意外,游戏本身也有很高的可玩性。(对于懒得练级的朋友我们提供了偷懒的手段)

多线剧情:

根据玩家在游戏中的选择和行动,故事会分成多条不同的分支路线。不同的路线中,玩家会遇到不同的队友,不同的H事件,以及截然不同的故事。

动态剪影H系统:

本作的H采用了类似于「夜這いゲーム」的剪影+文字的形式。剪影已重新制作,大幅提高了剪影的精细程度。

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体验版下载(161204更新) v0.53:

MEGA

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解压码:ntrfun

体验版意见反馈

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3 Comments on 命运之咒 – NTRFUN原创项目第二弹

  1. 正式版會保留測試神技嗎?
    因為可能有人只想看故事而對戰鬥方面沒甚麼興趣(例如我)
    希望可以保留神技或者有代替技能

  2. 什么时候更新0.54呀。大大

  3. 我想請教管理員一些關於製作RMVA或者製作遊戲CG的問題:

    請問管理員,那款名為DB的是什麼工具?是截圖工具還是什麼?這次的流暢度確實好了很多,是DB或者其他工具截圖?手動截圖估計誤差會很大吧。我太少玩本體和Free H了,話說,SBPR有樣板那個老漢推車的姿勢的嗎?

    我發現SBPR默認高特效,如果用快速選擇工具去摳工作室的人物的話,發現人物周圍會有「神光」,也就是泛光的的輪廓很難抹掉,而且畫面不太真實,很模糊,雖然用了某種畫質補丁可以去掉那種泛光的效果,摳圖也更好,但如何更準確地摳選人物或者物品的輪廓呢?

    如果想製作一個必輸的劇情,應該要如何設置事件或者開關(或者打贏了有額外的獎勵),每次必輸劇情打輸直接就Game Over了?

    對了,直接使用SBPR來製作遊戲CG,管理員會不會覺得SBPR的畫質太立體了?雖然國外有些RMVA的遊戲都是用SBPR來當遊戲CG的,但貌似很多國人都更喜歡2D的畫風?還有,我記得管理員曾經說過,你覺得SBPR的表情不太滿足你的喜好。確實,SBPR有很多表情也給我的一種很詭異,甚至有時會覺得噁心的感覺。但如果表情使用得太少的話,會不會讓遊戲的CG太單調或者太那啥呢?

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